Vikananda, Anandita Muhammad (2020) Pembangunan Game Aksi Sebagai Media Pembelajaran Penanggulangan Kebakaran Struktural Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_COVER.pdf - Published Version
Download (34kB) | Preview
17. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (464kB) | Preview
15. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (88kB) | Preview
18. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (130kB) | Preview
4. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (14kB) | Preview
5. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (411kB) | Preview
9. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (103kB) | Preview
10. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_BAB 2.pdf - Published Version
Download (308kB) | Preview
11. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
12. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
13. 10115052_ANANDITA MUHAMMAD VIKANANDA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (9kB) | Preview
Abstract
Kebakaran adalah fenomena bencana dimana api membakar bangunan, tumbuh-tumbuhan, dan benda-benda lainnya diluar kendali dan bisa terjadi karena faktor alam atau perbuatan manusia. Di Indonesia terutama di Bandung, kebakaran menjadi suatu hal yang sangat merugikan karena masyarakat banyak yang belum mengerti bagaimana cara evakuasi dan menanggulangi dengan benar. Diperlukan adanya sebuah media informasi yang dapat menyampaikan pengetahuan mengenai penanggulangan dan evakuasi kebakaran. Pada era digital ini, diharapkan adanya teknologi informasi interaktif yang dapat menjadi solusi terhadap kebutuhan tersebut. Salah satunya bisa melalui media game, karena game sangat digemari oleh masyarakat khususnya anak muda saat ini. Model yang digunakan dalam pembangunan game ini adalah model GDLC (Game Development Life Cycle) dan perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language). Game ini memiliki genre aksi, informasi dan pengetahuan mengenai kebakaran dan penanggulangannya akan diberikan saat memainkan game ini. Berdasarkan hasil evaluasi pengguna dari 100 orang responden didapatkan hasil keseluruhan sikap responden terhadap game ini ada pada kategori sangat positif, artinya bahwa secara keseluruhan responden memandang game ini sangat membantu dalam mengajarkan prosedur penanggulangan kebakaran.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Android, Game, Kebakaran |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 01 Sep 2020 07:51 |
| Last Modified: | 17 Sep 2020 04:54 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2648 |
