SISWOYO, RUDI (2006) PENGGUNAAN TEKNIK SKELETAL ANIMATION PADA KARAKTER GAME TIGA DIMENSI. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
COVER.doc
Download (55kB)
DAFTAR-ISI.doc
Download (58kB)
Bab-I.doc
Download (53kB)
BAB-II.doc
Download (364kB)
DAFTAR-PUSTAKA.doc
Download (26kB)
Abstract
Game merupakan kata yang tidak asing lagi bagi para pengguna Personal Computer (PC). Komputer yang pada awalnya hanya dipakai sebagai mesin penghitung dan mesin pengetik, kini dengan adanya game maka kegunaannya semakin bervariasi menjadi sebagai mesin penghibur juga.
Skeletal animation adalah sebuah teknik didalam computer animation, umumnya animasi pada karakter, dimana karakter direpresentasikan dalam dua bagian : sebuah permukaan yang digunakan untuk menampilkan karakter (disebut skin) dan sekumpulan bones yang digunakan untuk menggerakan karakter (disebut skeleton).
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-s1-2006-rudisiswoy-2867. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2006 |
| Uncontrolled Keywords: | TEKNIK SKELETAL ANIMATION, KARAKTER GAME TIGA DIMENSI. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 05:09 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 05:09 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/24970 |
