Kuswandi, Dikdik (2006) PEMBANGKITAN EFEK CAHAYA OMNI PADA GAME 3D MENGGUNAKAN TEKNIK PER PIXEL LIGHTING. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
Resume.pdf
Download (26kB)
perpixel_diffuse.exe
Download (94kB)
Abstract
Saat ini perkembangan game 3D semakin pesat dan efek-efek yang dihasilkan pun semakin mendekati realistis. Karenanya, tidak heran jika banyak orang yang menggemari dan berusaha untuk mempelajari bagaimana cara membuat dan mengembangkannya.
Seiring dengan perkembangannya, banyak teknologi-teknologi canggih yang ditemukan. Tingkat kesulitan yang dialami tidak lagi serumit awal dikembangkannya pemrograman game, sehingga para programer game semakin dimudahkan dalam mengekspresikan efek-efek game. Pada tugas akhir ini, penulis mencoba mengangkat sebuah judul yang berhubungan dengan pemrograman game, yaitu Pembangkitan Efek Cahaya Omni pada Game 3D menggunakan Teknik Per Pixel Lighting.
Efek cahaya omni banyak digunakan dalam game 3D, dimana cahaya omni merupakan suatu cahaya yang memiliki sumber dan bersinar ke segala arah dengan radius tertentu. Efek ini menjadi sangat penting karena akan membuat aplikasi game 3D menjadi lebih realistis. Sayangnya, efek cahaya omni sangat sulit untuk diciptakan, baik menggunakan Direct3D ataupun OpenGL. Selain itu, waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkannya relatif cukup lama. Tetapi sejak ditemukannya teknologi Pixel Shader, efek tersebut bisa lebih mudah dilakukan. Solusinya yaitu dengan menggunakan Teknik Per Pixel Lighting
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-s1-2006-dikdikkusw-2809. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2006 |
| Uncontrolled Keywords: | CAHAYA OMNI , GAME 3D |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 05:09 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 05:09 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/24906 |
