FAUZI, AHMAD (2006) IMPLEMENTASI TEKNIK BAYANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA Z BUFFER. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
COVER.DOC
Download (27kB)
DAFTAR-ISI.doc
Download (30kB)
BAB-I.doc
Download (62kB)
BAB-II.doc
Download (914kB)
DAFTAR-PUSTAKA.doc
Download (24kB)
Abstract
Salah satu teknik untuk menciptakan gambar yang lebih realistis adalah dengan menciptakan bayangan pada suatu objek. Bayangan dapat didefinisikan sebagai daerah yang tertutup atau terhalang oleh suatu objek yang menghalangi sumber cahaya.
Dari beberapa teknik untuk menciptakan bayangan, salah satunya dengan menggunakan algoritma z-buffer, karena algoritma ini dapat menginformasikan suatu objek terlihat didepan atau dibelakang suatu objek. Untuk pengujiannya dibutuhkan minimal dua buah objek yang berbeda dan objek yang diuji berupa kotak, bola, kerucut dan donat.
Berdasarkan pengujian, diperoleh dua sudut pandang bayangan yang dihasilkan dari objek. Sudut pandang pertama bayangan akan selalu tampak pada permukaan jika dilihat dari posisi sisi objek dan cahayanya berada pada sudut kemiringan. Sudut pandang yang kedua bayangan akan tampak tetapi tidak terlihat jika dilihat dari posisi atas objek dan cahaya berada pada sudut 90 derajat.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-s1-2006-ahmadfauzi-2784. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2006 |
| Uncontrolled Keywords: | TEKNIK BAYANGAN, ALGORITMA Z-BUFFER. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 05:09 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 05:09 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/24880 |
