IMPLEMENTASI TEKNIK BAYANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA Z BUFFER

FAUZI, AHMAD (2006) IMPLEMENTASI TEKNIK BAYANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA Z BUFFER. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of COVER.DOC] Text
COVER.DOC

Download (27kB)
[thumbnail of DAFTAR-ISI.doc] Text
DAFTAR-ISI.doc

Download (30kB)
[thumbnail of BAB-I.doc] Text
BAB-I.doc

Download (62kB)
[thumbnail of BAB-II.doc] Text
BAB-II.doc

Download (914kB)
[thumbnail of DAFTAR-PUSTAKA.doc] Text
DAFTAR-PUSTAKA.doc

Download (24kB)

Abstract

Salah satu teknik untuk menciptakan gambar yang lebih realistis adalah dengan menciptakan bayangan pada suatu objek. Bayangan dapat didefinisikan sebagai daerah yang tertutup atau terhalang oleh suatu objek yang menghalangi sumber cahaya.

Dari beberapa teknik untuk menciptakan bayangan, salah satunya dengan menggunakan algoritma z-buffer, karena algoritma ini dapat menginformasikan suatu objek terlihat didepan atau dibelakang suatu objek. Untuk pengujiannya dibutuhkan minimal dua buah objek yang berbeda dan objek yang diuji berupa kotak, bola, kerucut dan donat.

Berdasarkan pengujian, diperoleh dua sudut pandang bayangan yang dihasilkan dari objek. Sudut pandang pertama bayangan akan selalu tampak pada permukaan jika dilihat dari posisi sisi objek dan cahayanya berada pada sudut kemiringan. Sudut pandang yang kedua bayangan akan tampak tetapi tidak terlihat jika dilihat dari posisi atas objek dan cahaya berada pada sudut 90 derajat.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-s1-2006-ahmadfauzi-2784. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2006
Uncontrolled Keywords: TEKNIK BAYANGAN, ALGORITMA Z-BUFFER.
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 05:09
Last Modified: 05 Nov 2026 05:09
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/24880

Actions (login required)

View Item
View Item