PENGGAMBARAN PERMUKAAN BEZIER MENGGUNAKAN ALGORITMA BEZIER

TARUNO, RANO (2006) PENGGAMBARAN PERMUKAAN BEZIER MENGGUNAKAN ALGORITMA BEZIER. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of cover.doc] Text
cover.doc

Download (500kB)
[thumbnail of daftar-isi.doc] Text
daftar-isi.doc

Download (50kB)
[thumbnail of DAFTAR-PUSTAKA.doc] Text
DAFTAR-PUSTAKA.doc

Download (23kB)
[thumbnail of BAB-I-Bezier.doc] Text
BAB-I-Bezier.doc

Download (1MB)
[thumbnail of P_Bezier.exe] Other
P_Bezier.exe

Download (2MB)

Abstract

Kurva Bezier menggunakan data dari 4 titik dan tidak perlu bagian kurva untuk melewati bagian tengan dari titik tersebut. Pada akhir-akhir ini telah banyak penggunaan dari kurva bezer, terutama untuk games. Secara keseluruhan permukaan kurva memiliki struktur yang baik untuk menyimpan informasi tentang bermacam bentuk.

Pada lingkungan tiga dimensi semakin teliti menjadi sangat penting untuk penggolongan informasi untuk keperluan pendeskripsian yang mudah dan manipulasi. Menggunakan permukaan kurva juga merupakan bentuk implentasi yang sangat baik untuk optimasi tingkat ketelitian.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-s1-2006-ranotaruno-2750. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2006
Uncontrolled Keywords: Kurva Bezier , ALGORITMA BEZIER
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 05:09
Last Modified: 05 Nov 2026 05:09
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/24844

Actions (login required)

View Item
View Item