Y.Al-Qadry (2004) Fungsi Heuristik Untuk Pelacakan Pada Aplikasi Kecerdasan Buatan Dalam Kasus Puzzle. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
Journal.pdf
Download (102kB)
Abstract
Dalam permainan teka-teki (puzzle) sering kita dihadapkan kepada kesulitan bagaimana cara kita untuk menyelesaikan permainan puzzle dengan gerakan atau pemindahan sekecil mungkin. Biasanya orang-orang dalam menyelesaikan permainan puzzle adalah dengan cara mencoba-coba, terus dicoba sampai tujuan yang diinginkan ditemukan tanpa mempedulikan waktu yang digunakan untuk menyelesaikan permainan puzzle tersebut, yang penting permainan puzzle tersebut selesai. Dengan cara mencoba-coba ini kurang efisien karena waktu yang digunakan dalam menyelesaikan permainan puzzle tersebut cukup lama dan langkah-langkah yang digunakan tidak sistematis yang memungkinkan akan terjadi pengulangan pada langkah yang sama.
Kata kunci : puzzle, efisien, sistematis.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-s1-2004-yalqadryni-761. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2004 |
| Uncontrolled Keywords: | heuristik,kecerdasan buatan, puzzle |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 04:56 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 04:56 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/23402 |
