Fungsi Heuristik Untuk Pelacakan Pada Aplikasi Kecerdasan Buatan Dalam Kasus Puzzle

Y.Al-Qadry (2004) Fungsi Heuristik Untuk Pelacakan Pada Aplikasi Kecerdasan Buatan Dalam Kasus Puzzle. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of Journal.pdf] Text
Journal.pdf

Download (102kB)

Abstract

Dalam permainan teka-teki (puzzle) sering kita dihadapkan kepada kesulitan bagaimana cara kita untuk menyelesaikan permainan puzzle dengan gerakan atau pemindahan sekecil mungkin. Biasanya orang-orang dalam menyelesaikan permainan puzzle adalah dengan cara mencoba-coba, terus dicoba sampai tujuan yang diinginkan ditemukan tanpa mempedulikan waktu yang digunakan untuk menyelesaikan permainan puzzle tersebut, yang penting permainan puzzle tersebut selesai. Dengan cara mencoba-coba ini kurang efisien karena waktu yang digunakan dalam menyelesaikan permainan puzzle tersebut cukup lama dan langkah-langkah yang digunakan tidak sistematis yang memungkinkan akan terjadi pengulangan pada langkah yang sama.

Kata kunci : puzzle, efisien, sistematis.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-s1-2004-yalqadryni-761. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2004
Uncontrolled Keywords: heuristik,kecerdasan buatan, puzzle
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 04:56
Last Modified: 05 Nov 2026 04:56
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/23402

Actions (login required)

View Item
View Item