Amaliyah, Teti (2004) Representasi Komputer Grafik Tiga Dimensi Dengan Pemodelan Jaring Poligon. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
JURNAL.pdf
Download (167kB)
Abstract
Objek tiga dimensi merupakan suatu objek yang dapat diukur tata letaknya dengan menggunakan tiga sumbu yang saling tegak lurus. yaitu sumbu x, sumbu y, dan sumbu z. Salah satu cara untuk membuat objek tiga dimensi pada bidang dua dimensi adalah dengan menggunakan pemodelan jaring poligon, dimana poligon-poligon yang disusun sedemikian rupa akan memperlihatkan bentuk objek tiga dimensi, sehingga permukaan-permukaan yang ada pada objek tiga dimensi merupakan poligon itu sendiri.
Model objek tiga dimensi yang dibuat terdiri dari objek balok dan objek kubus. Perubahan objek tiga dimensi akibat adanya pergeseran, perputaran, perbesaran, dan pengecilan pada objek tiga dimensi dapat diperlihatkan dengan cara melakukan transformasi pada objek yang mengalami perubahan tersebut, sehingga objek tersebut terlihat seolah-olah bergerak.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-s1-2004-tetiamaliy-756. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2004 |
| Uncontrolled Keywords: | Poligon, Jaring Poligon, Transformasi, Rotasi, Translasi, Skala. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 04:56 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 04:56 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/23397 |
