Samadara, Emilio Alif (2019) Perancangan Informasi Mengenai Otaku Di Indonesia Melalui Media Buku. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Emilio Alif Samadara_1. Cover.pdf - Published Version
Download (196kB) | Preview
LEMBAR PENGESAHAN.jpg - Published Version
Download (1MB) | Preview
SURAT KETERANGAN PERSETTUJUAN PUBLIKASI.jpg - Published Version
Download (1MB) | Preview
SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.jpg - Published Version
Download (949kB) | Preview
UNIKOM_Emilio Alif Samadara_4. Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (286kB) | Preview
UNIKOM_Emilio Alif Samadara_7. Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (185kB) | Preview
UNIKOM_Emilio Alif Samadara_13. Bab 1.pdf - Published Version
Download (399kB) | Preview
UNIKOM_Emilio Alif Samadara_14. Bab 2.pdf - Published Version
Download (982kB) | Preview
UNIKOM_Emilio Alif Samadara_15. Bab 3.pdf - Published Version
Download (680kB) | Preview
UNIKOM_Emilio Alif Samadara_16. Bab 4.pdf - Published Version
Download (938kB) | Preview
UNIKOM_Emilio Alif Samadara_17. Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (399kB) | Preview
UNIKOM_Emilio Alif Samadara_ Jurnal.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (941kB) | Request a copy
Abstract
Setiap manusia pasti memiliki suatu hobi atau hal yang disukai dan digemari. Dalam menggemari atau mendalami suatu hobi tertentu, seiring dengan berjalannya waktu akan tercipta sebuah kebiasaan yang tidak biasa dilakukan oleh orang atau masyarakat pada umumnya. Otaku adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Jepang yang ditujukan kepada orang yang mendalami atau menekuni suatu hobi, hobi yang berkaitan dengan isitilah otaku sendiri yaitu adalah anime, manga, video game ataupun hal lainnya. Di luar Jepang atau di Indonesia istilah otaku lebih ditekankan kepada orang yang menyukai atau menggemari budaya kultur Jepang seperti anime dan manga. Masyarakat umum di Indonesia rata-rata belum mengetahui definisi sebenarnya tentang siapa itu otaku atau penggunaan kata wibu yang disalah artikan. Informasi yang minim pun menjadi salah satu alasan mengapa perancangan informasi mengenai otaku perlu diadakan. Perancangan informasi mengenai otaku diharapkan dapat membuat sebuah media yang dapat dijadikan acuan bagi masyarakat untuk mengetahui informasi mengenai otaku.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Anime, Indonesia, Jepang, Manga, Otaku. |
| Subjects: | 700 THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > Drawing & Decorative Arts1 |
| Divisions: | S1 Skripsi > Desain Komunikasi_Visual |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 08 May 2020 02:42 |
| Last Modified: | 08 May 2020 02:42 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2300 |
