Putra, Hari Sakti (2016) Game Edukasi Elektronik Untuk Tunanetra Berbasis Raspberry PI. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Hari Sakti Putra_BAB I.pdf
Download (118kB) | Preview
UNIKOM_Hari Sakti Putra_BAB V.pdf
Download (7kB) | Preview
UNIKOM_Hari Sakti Putra_Cover.pdf
Download (27kB) | Preview
UNIKOM_Hari Sakti Putra_Daftar Isi.pdf
Download (104kB)
UNIKOM_Hari Sakti Putra_Daftar Pustaka.pdf
Download (214kB)
UNIKOM_Hari Sakti Putra_Jurnal.pdf
Download (521kB)
UNIKOM_Hari Sakti Putra_Kata Pengantar.pdf
Download (111kB)
Abstract
Game yang dalam Bahasa Indonesia disebut dengan permainan, berisi berbagai aturan yang harus dipahami oleh penggunanya. Pengguna game dalam hal ini mencakup berbagai jenjang usia, dari anak-anak hingga orang dewasa. Akan tetapi sampai saat sekarang ini yang dapat menikmati game hanya orang yang normal saja. Orang yang memiliki kebutuhan khusus seperti tunanetra tidak dapat menikmatinya. Hal ini dikarenakan tidak adanya game yang dibuat khusus untuk penyandang tunanetra. Oleh karena itu diperlukan sebuah game yang dapat dimainkan oleh penyandang tunanetra. Hal ini mendorong penulis untuk merancang sebuah perangkat game edukasi elektronik yang diperuntukkan bagi penyandang tunanetra. Alat ini berupa tombol masukan yang kombinasinya membentuk huruf Braille yang disertai oleh media suara melalui Raspberry Pi. Media suara akan mengeluarkan pertanyaan-pertanyaan yang diajukan dan dijawab oleh penyandang tunanetra melalui tombol masukan. Pertanyaan yang diajukan terdiri atas berbagai macam hal yang berkaitan dengan keberagaman budaya di Indonesia. Perangkat game edukasi ini berbentuk portable sehingga dapat dimainkan dimanapun dan kapanpun. Dengan demikian penyandang tunanetra dapat melatih kemampuan mereka dalam bermain game seperti orang normal pada umumnya. Berdasarkan hasil pengujian dan analisa perangkat keras maupun perangkat lunak dapat disimpulkan bahwa perangkat game berfungsi dengan baik.
The games on Indonesian language called �permainan�, contains various rules that must be understood by it�s users. Users of the game in this case is include variety year of age, from children until adults. However so far game just can be enjoy by normal people only. People who have special needs such as the blind can not enjoy it. This case happen because there is not a games that created specially for people who are blind. Therefore, games that can be played by blind people is needed. This problem encourages authors to design an educational electronic games devices for people who are blind. These tools form the input button combinations that form Braille are accompanied by sound of Raspberry Pi�s sound modul. Sound of Raspberry Pi will issue the questions that submitted and answered by people who are blind through the input button. The questions asked are composed of a variety of matters related to cultural diversity in Indonesia. This educational gaming device shape portable, so that it can be played wherever and whenever. Therefore people who are blind can train their abilities in the game play like a normal people. Based on the test result and analysis hardware and software can be concluded that the gaming device has function properly.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-harisaktip-34859. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Komputer/Sistem Komputer / 2016 |
| Uncontrolled Keywords: | Game, Edukasi, Raspberry Pi, Portable, Penyandang tunanetra |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sistem Komputer |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 04:46 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 04:46 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/22642 |
