Tanuwijaya, William Andreas (2019) Perancangan Interior Stadion Esports Berbasis Teknologi Gesture Recognition Dan 3d Hologram. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_William Andreas T_Cover.pdf - Published Version
Download (30kB) | Preview
2. UNIKOM_William Andreas T_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (161kB) | Preview
4. UNIKOM_William Andreas T_Surat Keterangan Publikasi.pdf - Published Version
Download (219kB) | Preview
3. UNIKOM_William Andreas T_Lembar Orisinalitas.pdf - Published Version
Download (555kB) | Preview
8. UNIKOM_William Andreas T_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (10kB) | Preview
5. UNIKOM_William Andreas T_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (388kB) | Preview
10. UNIKOM_William Andreas T_Bab I.pdf - Published Version
Download (98kB) | Preview
11. UNIKOM_William Andreas T_Bab II.pdf - Published Version
Download (2MB) | Preview
12. UNIKOM_William Andreas T_Bab III.pdf - Published Version
Download (6MB) | Preview
13. UNIKOM_William Andreas T_Bab IV.pdf - Published Version
Download (2MB) | Preview
14. UNIKOM_William Andreas T_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (98kB) | Preview
UNIKOM_William Andreas T_Tinjauan Kriteria Smart Furniture Pada Kursi Gamer.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (979kB) | Request a copy
16. UNIKOM_William Andreas T_Daftar Riwayat Hidup.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (161kB) | Request a copy
Abstract
Perancangan ini di latarbelakangi oleh animo masyarakat terhadap teknologi yang tinggi membuat segala aktivitas dan aspek kehidupan kita tidak luput dari teknologi, khususnya di bidang olahraga yang kini memiliki cabang olahraga baru karena adanya pengaruh dan penerapan teknologi dalam kegiatannya, yaitu esports. Perancangan ini bertujuan mengakomodir kegiatan esports dengan penerapan segala teknologi pendukung esports pada setiap fasilitasnya karena teknologi pada esports tidak ada di sembarang tempat, juga karena jenis teknologi, sifat permainan dan aktivitas atlet yang membutuhkan fasilitas khusus. Keterkaitannya dengan teknologi membuat perancangan ini mengusung konsep penggayaan futuristik yang akan diperkuat dari segi citra ruang dengan gubahan ruang yang abstrak dan bergerak, pencahayaan ruang menggunakan teknologi smart lamp RGB, penerapan material futuristik seperti carbon fiber, serta diperkuat dari segi penggunaan teknologi artificial intelligence gesture recognition dan 3D Hologram pada aktivitas utama dalam perancangan ini yaitu turnamen esports. Perancangan ini akan menyediakan fasilitas seperti stadion olahraga tradisional berupa arena bertanding esports, ruang konferensi pers, ruang ganti atlet, ruang medis, dan beberapa fasilitas pendukung seperti gym, wisma dan kantin atlet.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Smart Furniture, Kursi, Gamer, Acer Predator |
| Subjects: | 700 THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > Drawing & Decorative Arts1 |
| Divisions: | S1 Skripsi > Desain Interior |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 23 Apr 2020 04:14 |
| Last Modified: | 23 Apr 2020 04:14 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2173 |
