Faturrohman, Shady (2019) Aplikasi Kansaimo Sebagai Media Pembelajaran Dialek Kansai Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_COVER.pdf - Published Version
Download (50kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (461kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (199kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Download (423kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (29kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (76kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_BAB I.pdf - Published Version
Download (69kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_BAB II.pdf - Published Version
Download (367kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_BAB III.pdf - Published Version
Download (216kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_BAB IV.pdf - Published Version
Download (1MB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_BAB V.pdf - Published Version
Download (35kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (228kB) | Preview
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_JURNAL.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (180kB) | Request a copy
UNIKOM_SHADY FATURROHMAN_DAFTAR RIWAYAT HIDUP.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (82kB) | Request a copy
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara pembuatan, pengoperasian dan penilaian responden terhadap aplikasi Kansaimo. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan ADDIE. Pengumpulan data mengenai penilaian responden dilakukan melalui kuesioner yang diberikan kepada 26 mahasiswa yang aktif sebagai mahasiswa tingkat tiga di Program Studi Sastra Jepang Universitas Komputer Indonesia. Terdapat beberapa tahap untuk pembuatan aplikasi ini yaitu penggunaan Adobe Photoshop CC untuk pembuatan desain dan Adobe Animate CC 2015 untuk mengolah desain gambar menjadi animasi dengan ActionScript 3.0. Pengoperasian aplikasi meliputi instalasi pada smartphone dan dilanjutkan dengan akses pada tombol navigasi yang disediakan pada aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa responden sangat setuju aplikasi Kansaimo sebagai media pembelajaran dialek Kansai merupakan media pembelajaran dengan tampilan yang sangat menarik, konten yang mudah dipahami, dan cara pengoperasian yang mudah. Aplikasi ini masih memiliki banyak kekurangan, sehingga perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | multimedia, dialek, Kansai, bahasa Jepang, Kansaimo |
| Subjects: | 400 LANGUAGE > Other Languages |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 22 Apr 2020 05:15 |
| Last Modified: | 22 Apr 2020 05:15 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2162 |
