Implementasi Q-Learning Yang Dikombinasikan Dengan Convolutional Neural Network Pada Agent Yang Memainkan Permainan Flappy Bird

Nugraha, Fajar Abdi (2019) Implementasi Q-Learning Yang Dikombinasikan Dengan Convolutional Neural Network Pada Agent Yang Memainkan Permainan Flappy Bird. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_COVER.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_COVER.pdf - Published Version

Download (29kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (188kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (170kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version

Download (173kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_KATA PENGANTAR.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (107kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_DAFTAR ISI.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (95kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BAB 1.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (159kB) | Request a copy
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BAB 2.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BAB 3.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BAB 3.pdf - Published Version

Download (2MB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BAB 4.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BAB 4.pdf - Published Version

Download (218kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BAB 5.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (9kB) | Request a copy
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_DAFTAR PUSTAKA.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (18kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf - Published Version

Download (695kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf - Published Version

Download (640kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BIODATA.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR ABDI NUGRAHA_BIODATA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (181kB) | Request a copy

Abstract

Penelitian. ini .mengimplementasikan Convolutional Neural Network sebagai action-value function approximation untuk memprediksi nilai Q-value pada Q-Learning untuk setiap action dan diterapkan pada agen yang memainkan permainan flappy bird. Penggunaan action-value function approximation bertujuan untuk mengurangi banyaknya jumlah percobaan pada proses eksplorasi dan meningkatkan skor yang didapat agen saat memainkan permainan, karena berdasarkan hasil penelitian sebelumnya yang menggunakan Q-Learning saja dibutuhkan banyak percobaan memainkan permainan pada proses eksplorasi untuk dapat meningkatkan skor yang didapat agen saat memainkan permainan. Tahapan yang terdapat pada sistem terbagi menjadi 2, yaitu eksplorasi dan eksploitasi. Eksplorasi adalah proses pembelajaran agen dalam memainkan permainan, pengetahuan yang telah didapat pada tahap eksplorasi akan digunakan pada tahap eksploitasi. Tahap eksploitasi adalah proses uji coba dari pengetahuan yang telah didapat pada tahap sebelumnya, proses uji coba dilakukan untuk mengetahui sejauh mana kemampuan agen dalam memainkan permainan. Berdasarkan hasil dari penelitian bahwa implementasi.Q-Learning yang dikombinasikan dengan.CNN menunjukan hasil agen dapat menyelesaikan proses eksplorasi dengan rata-rata 2336,6 percobaan dan skor rata-rata yang didapat adalah 575,2 dimana 1 dari 5 percobaan berhasil menyentuh skor 1000.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Convolutional Neural Network (CNN), action-value function approximation, Q-Learning, agen, Flappy bird
Subjects: 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 23 Dec 2019 03:38
Last Modified: 17 Sep 2021 07:21
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/1516

Actions (login required)

View Item
View Item