Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Perkembangan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan Menggunakan Augmented Reality Di Sekolah Dasar Negeri 007 Sekupang Batam

Ilyasha, Aufa (2023) Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Perkembangan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan Menggunakan Augmented Reality Di Sekolah Dasar Negeri 007 Sekupang Batam. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
1. UNIKOM_AUFA ILYASHA_COVER.pdf - Published Version

Download (27kB) | Preview
[img]
Preview
Text
18. UNIKOM_AUFA ILYASHA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (53kB) | Preview
[img]
Preview
Text
16. UNIKOM_AUFA ILYASHA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (47kB) | Preview
[img]
Preview
Text
19. UNIKOM_AUFA ILYASHA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version

Download (35kB) | Preview
[img]
Preview
Text
4. UNIKOM_AUFA ILYASHA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (69kB) | Preview
[img]
Preview
Text
5. UNIKOM_AUFA ILYASHA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (36kB) | Preview
[img]
Preview
Text
10. UNIKOM_AUFA ILYASHA_BAB 1.pdf - Published Version

Download (110kB) | Preview
[img]
Preview
Text
11. UNIKOM_AUFA ILYASHA_BAB 2.pdf - Published Version

Download (347kB) | Preview
[img] Text
12. UNIKOM_AUFA ILYASHA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
13. UNIKOM_AUFA ILYASHA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
14. UNIKOM_AUFA ILYASHA_BAB 5.pdf - Published Version

Download (58kB) | Preview
[img]
Preview
Text
9. UNIKOM_AUFA ILYASHA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (127kB) | Preview
[img]
Preview
Text
17. UNIKOM_AUFA ILYASHA_KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR.pdf - Published Version

Download (8kB) | Preview
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id/

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pembangunan aplikasi pembelajaran perkembangan hewan berdasarkan jenis makanan menggunakan augmented reality di Sekolah Dasar Negeri (SDN) 007 Sekupang Batam. Keterbatasan pembelajaran mengenai hewan menurut jenis makanannya di sekolah tersebut dirasa masih kurang efektif sehingga penulis merasa perlu mengembangkan sebuah media pembelajaran lain selain buku fisik untuk agar lebih variatif dan menarik. Augmented Reality (AR) dipilih sebagai media pembelajaran lain tersebut dimana merupakan teknologi yang didalamnya terdapat objek 3D dari materi yang diajarkan. Aplikasi media pembelajaran ini dibangun dengan menggunakan metode Marker-Based. Pembangunan aplikasi ini menggunakan unity dan Vuforia sebagai database marker. Pengujian terhadap sistem aplikasi menggunakan pengujian black box. Berdasarkan pada analisis, perancangan, implementasi dan pengujian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan: (1) aplikasi ini dapat mendeteksi marker sesuai dengan marker yang diberikan dan dapat merubah objek 3D hewan ketika objek 3D makanan diberikan kepada objek 3D hewan, (2) aplikasi ini dapat menampilkan objek 3D tengkorak hewan dan dapat memunculkan deskripsi dari jenis hewan tersebut sesuai dengan buku tematik tahun 2020 kurikulum 2013, (3) aplikasi ini diketahui jarak dan sudut kemiringan yang paling efektif adalah dengan jarak 10-50 cm dan sudut kemiringan 45-90 derajat.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, AR, Unity, Vuforia,
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 12 Dec 2023 07:06
Last Modified: 12 Dec 2023 07:06
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8475

Actions (login required)

View Item View Item