Perancangan Informasi Fingerboard Melalui Media Kartu Uno

Sebastian, Muhammad Irvan (2021) Perancangan Informasi Fingerboard Melalui Media Kartu Uno. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_Cover.pdf - Published Version

Download (29kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version

Download (254kB) | Preview
[img]
Preview
Text
SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (123kB) | Preview
[img]
Preview
Text
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version

Download (214kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (285kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (197kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_BAB I.pdf - Published Version

Download (331kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_BAB II.pdf - Published Version

Download (1MB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (5MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_BAB V.pdf - Published Version

Download (186kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (414kB) | Preview
[img]
Preview
Text
KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR.pdf - Published Version

Download (8kB) | Preview
Official URL: http://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Rutinitas kehidupan sehari-hari anak muda tidak lepas dari hobinya. Pada perancangan ini membahas tentang hobi memainkan papan jari atau fingerboard. Fingerboard adalah miniatur skateboard yang dapat dimainkan menggunakan jari di meja, lantai, maupun arenanya sendiri. Minimnya media literasi mengenai fingerboard menyebabkan adanya pandangan masyarakat menganggap fingerboard hanyalah mainan biasa. Tujuan perancangan secara khusus yaitu menginformasikan kepada anak muda secara komprehensif mengenai fingerboard agar dapat memberikan wawasan baru agar mengapresiasi keberadaan fingerboard dan tidak dianggap mainan biasa lagi. Pengumpulan data dalam perancangan didapatkan melalui studi pustaka, wawancara, kuesioner, observasi, internet dan media sosial. Kesimpulan dari data berlandaskan keseharian anak muda menerima banyak informasi, oleh karena itu strategi kreatif yang digunakan kartu UNO sebagai media informasi yang menghibur. Tampilan secara visual berupa ilustrasi gaya flat desain agar terkesan minimalis yang ditambahkan tekstur dan bayangan agar tergambarkan dengan jelas. Penggambaran objek fingerboard realis disesuaikan dengan proporsi bentuk aslinya agar dapat mudah dimengerti. Konten pada media kartu UNO terbagi menjadi empat pembahasan dari masing-masing warna. Informasi pertama mengenai sejarah (merah), kedua mengenai komponen (kuning), ketiga mengenai trik (hijau), keempat mengenai komunitas (biru). Kartu UNO didukung dengan elemen visual berupa gambar dan teks singkat agar pesan lebih mudah dipahami.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Anak Muda, Hobi, Kartu UNO, Papan Jari, Permainan.
Subjects: 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts.
N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: S1_SKRIPSI > FD_Desain Komunikasi Visual (19)
Depositing User: Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 19 Jul 2022 08:30
Last Modified: 19 Jul 2022 08:30
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/6019

Actions (login required)

View Item View Item