Aplikasi Media Pembelajaran Kebudayaan Sunda Berbasis Multimedia (Studi Kasus SMK Negeri 4 Bandung)

Ramdhani, Dhifan (2018) Aplikasi Media Pembelajaran Kebudayaan Sunda Berbasis Multimedia (Studi Kasus SMK Negeri 4 Bandung). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_Dhifan Ramdhani_Cover.pdf - Published Version

Download (18kB) | Preview
[img]
Preview
Image
Lembar Pengesahan.jpg - Published Version

Download (550kB) | Preview
[img]
Preview
Image
Surat Persetujuan Publikasi.jpg - Published Version

Download (730kB) | Preview
[img]
Preview
Image
Lembar Keaslian.jpg - Published Version

Download (642kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Dhifan Ramdhani_Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (118kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Dhifan Ramdhani_Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (294kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Dhifan Ramdhani_BAB I.pdf - Published Version

Download (147kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Dhifan Ramdhani_BAB II.pdf - Published Version

Download (224kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_Dhifan Ramdhani_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (265kB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Dhifan Ramdhani_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Dhifan Ramdhani_BAB V.pdf - Published Version

Download (7kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Dhifan Ramdhani_Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (8kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Dhifan Ramdhani_Artikel Turnitin Asli.pdf - Published Version

Download (1MB) | Preview
Official URL: http://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Pada saat ini teknologi sudah berkembang sangat pesat. Tidak dapat dipungkiri, teknologi saat ini merupakan sarana masyarakat untuk mendapatkan banyak informasi dengan cepat dan mudah. Salah satu perkembangan teknologi saat ini yaitu banyaknya aplikasi-aplikasi yang dapat membantu manusia untuk dapat mempelajari sesuatu ilmu pengetahuan dengan lebih praktis dan lebih menarik. Metode penelitian ini menggunakan metode observasi dan metode wawancara. Metode observasi yang dilakukan ialah dengan melakukan pengamatan langsung di lapangan, sedangkan untuk metode wawancara ialah dengan bertanya langsung kepada guru seni budaya SMK Negeri 4 Bandung. Pembuatan aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat membantu proses penyampaian materi pramuka secara efektif. Diharapkan pula dengan adanya aplikasi ini dapat menumbuhkan minat belajar tentang kebudayaan sunda.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: aplikasi pembelajaran, kebudayaan, sunda, berbasis multimedia
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Sistem Informasi (05)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 19 Jul 2019 04:11
Last Modified: 19 Jul 2019 04:11
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/529

Actions (login required)

View Item View Item