Penerapan Algoritma Dijkstra Pada Gim Edukasi Berbasis Android “The Maze”

Febrianti, Senny (2019) Penerapan Algoritma Dijkstra Pada Gim Edukasi Berbasis Android “The Maze”. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Cover.pdf - Published Version

Download (89kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version

Download (272kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version

Download (434kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version

Download (179kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (6kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (86kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_BAB 1.pdf - Published Version

Download (89kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_BAB 2.pdf - Published Version

Download (277kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_BAB 3.pdf - Published Version

Download (526kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_BAB 4.pdf - Published Version

Download (960kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_BAB 5.pdf - Published Version

Download (78kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (79kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Jurnal.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (643kB) | Request a copy
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah program edukasi matematika untuk anak-anak usia dini. Program ini dibuat dalam sistem operasi Android agar permainan ini dapat dimainkan di mana saja. Agar menarik, gim ini dibuat dalam bentuk gim labirin The Maze. Prinsip permainan ini adalah pengguna diminta menjawab pertanyaan matematika dengan cara menggerakkan aktor melalui sebuah labirin menuju ke salah satu dari jawaban yang tersedia. Pengguna akan naik ke level berikutnya setiap kali menjawab pertanyaan dengan benar. Dalam hal ini, algoritma Dijkstra digunakan untuk memberikan jawaban perihal jalur terpendek menuju jawaban yang benar. Hasil pengujian menunjukkan semua fitur-fitur aplikasi sudah berjalan sebagaimana mestinya. Demikian juga, algoritma Dijkstra telah mempu menunjukkan jalur terpendek menuju jawaban yang benar.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: The Maze, Algoritma Dijkstra, Android
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Sistem Komputer (02)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 21 Jul 2020 05:38
Last Modified: 21 Jul 2020 05:38
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2469

Actions (login required)

View Item View Item