Febrianti, Senny (2019) Penerapan Algoritma Dijkstra Pada Gim Edukasi Berbasis Android “The Maze”. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Cover.pdf - Published Version Download (89kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (272kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version Download (434kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version Download (179kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (6kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (86kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_BAB 1.pdf - Published Version Download (89kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_BAB 2.pdf - Published Version Download (277kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_BAB 3.pdf - Published Version Download (526kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_BAB 4.pdf - Published Version Download (960kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_BAB 5.pdf - Published Version Download (78kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (79kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Senny Febrianti_Jurnal.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (643kB) | Request a copy |
Abstract
Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah program edukasi matematika untuk anak-anak usia dini. Program ini dibuat dalam sistem operasi Android agar permainan ini dapat dimainkan di mana saja. Agar menarik, gim ini dibuat dalam bentuk gim labirin The Maze. Prinsip permainan ini adalah pengguna diminta menjawab pertanyaan matematika dengan cara menggerakkan aktor melalui sebuah labirin menuju ke salah satu dari jawaban yang tersedia. Pengguna akan naik ke level berikutnya setiap kali menjawab pertanyaan dengan benar. Dalam hal ini, algoritma Dijkstra digunakan untuk memberikan jawaban perihal jalur terpendek menuju jawaban yang benar. Hasil pengujian menunjukkan semua fitur-fitur aplikasi sudah berjalan sebagaimana mestinya. Demikian juga, algoritma Dijkstra telah mempu menunjukkan jalur terpendek menuju jawaban yang benar.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | The Maze, Algoritma Dijkstra, Android |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Sistem Komputer (02) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 21 Jul 2020 05:38 |
Last Modified: | 21 Jul 2020 05:38 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2469 |
Actions (login required)
View Item |